Obje kontrol FPS5v5Çok yüksek
Sinyal Kulesi
Haritaya dağılmış vericileri ele geçirme üzerine kurulu. Kule alındığında takımın görüş alanı genişler; harita kontrolünü kaybeden takımın geri dönüş yolu her zaman açıktır.
Oyunu inceleSite bölümleri
Bu liste tür sırasına göre değil, hat duyarlılığına göre okunmak üzere hazırlandı. Bağlantınız iyiyse üstten, kötüyse alttan başlayın.
| Oyun | Tür | Oyuncu | Süre | Duyarlılık |
|---|---|---|---|---|
| Sinyal Kulesi | Obje kontrol FPS | 5v5 | 12-15 dk | Çok yüksek |
| Anten Hattı | Arena nişancı | 3v3 | 7-9 dk | Çok yüksek |
| Kesik Hat | Asimetrik takip | 4v1 | 14-18 dk | Yüksek |
| Rota Değişimi | Yarış | 8 kişi | 5-7 dk | Orta |
| Karanlık Bölge | Kooperatif keşif | 4 kişi | 22-28 dk | Orta |
| Baz İstasyonu | Kule savunma | 1-2 kişi | 18-22 dk | Düşük |
| Frekans | Mantık düellosu | 1v1 | 8-11 dk | Düşük |
| Yankı Odası | Ses ve hafıza | 1-4 kişi | 4-6 dk | Çok düşük |
Hattınızın kötü olduğu bir akşamda 3v3 arena nişancısına girmek yalnızca sinir bozar. Aynı akşam Frekans, Baz İstasyonu veya Yankı Odası tarafına geçtiğinizde oyun deneyimi neredeyse hiç bozulmaz. Bu bilinçli tür değişimi, teknik bir sorunun bütün akşamı mahvetmesini engeller.
Kütüphane
Her başlığın kendi sayfasında oynanış yapısı, hattın nerede devreye girdiği ve düşük bağlantıda ne yapılacağı anlatılıyor.
Obje kontrol FPS5v5Çok yüksek
Haritaya dağılmış vericileri ele geçirme üzerine kurulu. Kule alındığında takımın görüş alanı genişler; harita kontrolünü kaybeden takımın geri dönüş yolu her zaman açıktır.
Oyunu incele
Arena nişancı3v3Çok yüksek
Tur başına tek can vardır, bu yüzden her açı seçimi ağır basar. Kısa süresi ve net kuralları sayesinde bir el daha demesi kolay bir oyundur.
Oyunu incele
Asimetrik takip4v1Yüksek
Dört kaçan haritadaki hatları onarmaya çalışır, takipçi bu hatları keser. Roller arasındaki güç dengesi bilgiye dayandığı için iletişim kuran takım öne çıkar.
Oyunu incele
Yarış8 kişiOrta
Pist tur ortasında yön değiştirir. Ezberlenen çizgi bir anda geçersiz olur; bu tasarım sıralamayı son saniyeye kadar belirsiz bırakır.
Oyunu incele
Kooperatif keşif4 kişiOrta
Görüş mesafesi sınırlı, kaynaklar kıt, harita düzeni her oturumda farklı. Birinin ışığı birinin envanteri üstlenmesi tamamlama oranını yükseltir.
Oyunu incele
Kule savunma1-2 kişiDüşük
Dalgalar halinde gelen tehditlere karşı savunma hattı kurarsınız. Kaynak dağılımı satranç gibi çalışır ve tur arası düşünme süresi vardır.
Oyunu incele
Mantık düellosu1v1Düşük
İki oyuncu sırayla desen kurar ve çözer. Her hamlede rakibin mantığını okumak gerekir; tur tabanlı yapısı yüksek pingde bile adil hissettirir.
Oyunu incele
Ses ve hafıza1-4 kişiÇok düşük
Duyduğunuz diziyi hatırlayıp sıralamanız istenir, zorluk kademeli olarak artar. Tek başına ya da dört kişiye kadar sırayla oynanır.
Oyunu inceleBir oyunun bağlantı duyarlılığı, hattaki bozulmanın oyun sonucuna ne kadar yansıdığını anlatır. Belirleyen üç şey vardır: kararın ne kadar hızlı verilmesi gerektiği, hatanın ne kadar telafi edilebildiği ve olayın ne kadar sık tekrarlandığı.
Anten Hattı'nda tur başına tek can vardır; 100 ms'lik bir gecikme tek bir düelloda maçı bitirebilir. Baz İstasyonu'nda ise tur arası düşünme süresi olduğu için aynı gecikme fark bile edilmez. İkisi de aynı hatta oynanır, sonuç bambaşka olur.
Ölçüm eşiklerini ve bağlantı türü karşılaştırmasını ölçüm tabloları sayfasında bulabilirsiniz.