Terimler

Bağlantı konuşurken geçen sözcüklerin kısa karşılıkları. Bir rehberi okurken takıldığınızda buraya bakın; baştan sona okumaya gerek yok.

Terim listesi

Ara doldurma Motor
Sunucu saniyede belirli sayıda güncelleme gönderir; arada kalan boşlukları oyun motoru kendi hesabıyla doldurur. Bağlantı düzgünse bu tahminler gerçekle neredeyse birebir örtüşür.
Asimetrik mod Tür
İki tarafın farklı sayıda oyuncuyla ve farklı hedeflerle oynadığı yapı. Kesik Hat bunun örneğidir: dört kaçan, bir takipçi.
Bant genişliği
Hattın belirli sürede taşıyabildiği veri miktarı. Oyun için bandın büyüklüğünden çok kararlılığı önemlidir.
DNS
Alan adını sunucu adresine çeviren sistem. Pingi doğrudan etkilemez; yalnızca adresin bulunma hızını etkiler. Giriş ekranı geç açılıp oyun içi akıcıysa bakılacak yer burasıdır.
Giriş gecikmesi Cihaz
Tuşa bastığınız an ile sonucun ekrana yansıması arasındaki süre. Ağdan bağımsızdır; kare hızı sınırı ve ekran ayarlarıyla ilgilidir.
Jitter
Pingin ne kadar değiştiği. Sürekli 60 ms olan bir hat, 20 ile 120 arasında zıplayan bir hattan çok daha iyidir. Kayma ve ışınlanma hissinin arkasında genellikle jitter vardır.
Kanal Wi-Fi
Kablosuz ağın kullandığı frekans dilimi. Kalabalık bir apartmanda otomatik seçimi bırakıp daha boş bir kanala geçmek jitter'ı belirgin biçimde düşürebilir.
Kare hızı Cihaz
Cihazınızın saniyede ürettiği görüntü sayısı. Ağ mükemmelken kare hızı düşükse sorun bağlantıda değil, grafik yükündedir.
Mobil veri
Hücresel bağlantı. Ping ortalaması makul olabilir ama sinyal kalitesi sürekli değiştiği için jitter yüksek seyreder.
Netcode
Ping, tick oranı, ara doldurma ve isabet kararı gibi ağ davranışlarını belirleyen bütünün ortak adı. Kuyruk ekranındaki bağlantı kalitesi göstergesi bunun görünen yüzüdür.
Obje kontrol Tür
Haritadaki belirli noktaları ele geçirme üzerine kurulu nişancı yapısı. Sinyal Kulesi bu tanıma girer.
Paket kaybı
Veri paketlerinin bir kısmının hiç ulaşmaması. Kaybolan paket, kaybolan bir hareket ya da atış demektir. Yüzde birlik kayıp bile hızlı tempolu modlarda hissedilir.
Ping
Verinin size ulaşıp geri dönmesi için geçen süre; milisaniyeyle ölçülür. 30 ms, cevabın saniyenin yaklaşık otuzda birinde döndüğü anlamına gelir.
Proxy
Trafiği aracı bir sunucudan geçiren yapı. Genellikle oyun trafiği için tasarlanmamıştır ve gerçek zamanlı akışta jitter üretir.
Sunucu bölgesi Ayar
Maçın hangi coğrafi sunucu üzerinden oynanacağı. Listede her seçeneğin yanında ölçülen gecikme değeri gösterilir.
Sunucu doğrulaması Adalet
İsabet kararlarının istemcide değil sunucuda verilmesi. Hız hilesi ve benzeri müdahaleleri işlevsiz kılar; yüksek ping sizi haksız duruma düşürmez.
Tick oranı
Sunucunun saniyede kaç kez durumu güncellediği. Yüksek değer, hareketlerin daha isabetli kaydedilmesi anlamına gelir.
Trafik önceliklendirme Yönlendirici
Yönlendiricinin belirli bir cihaza ya da trafik türüne öncelik tanıması. Aynı evde yüksek çözünürlüklü video izlenirken çakışmayı büyük ölçüde yumuşatır.
Tur tabanlı Tür
Hamlelerin sırayla ve süre baskısı olmadan yapıldığı yapı. Yüksek pingde bile adil hissettirir; Frekans bu gruptadır.
VPN
Veriyi başka bir sunucu üzerinden dolaştıran yapı. Yolu uzattığı için çoğu durumda pingi yükseltir. İstisna: operatörünüzün varsayılan yönlendirmesi kötüyse iyi konumlanmış bir sunucu daha kısa yol bulabilir.
Yeniden katılma penceresi Oyun
Kopan oyuncunun aynı maça, aynı takım ve skorla dönebildiği süre. Hızlı turlardan oluşan modlarda daha kısadır.
Yükleme yönlü trafik
Cihazdan dışarı giden veri. Sesli kanal sürekli yukarı yönlü trafik üretir; yükleme hızı düşük hatlarda kapatmak jitter'ı hissedilir ölçüde azaltabilir.

Terimleri kullanarak öğrenin

Listeyi baştan sona okumak yerine, bir rehberi okurken karşınıza çıkan sözcüğe buradan bakın. Rehberler bölümü bu listeyle birlikte kullanılmak üzere yazıldı.