Kesik Hat

Dört kaçan, bir takipçi. Kaçanlar haritadaki hatları onarmaya çalışırken takipçi bu hatları kesmeye uğraşır.

4v1 14-18 dk Asimetrik Duyarlılık: yüksek

Kesik Hat haritasında onarılmakta olan bir hat düzeneği ve yaklaşan takipçi
Onarım ilerleme çubuğu, iki tarafın da aynı anda izlediği tek ortak bilgidir.

İki taraf, iki farklı oyun

Kaçan tarafta iş bölümü belirleyicidir. Dört kişinin aynı hatta toplanması onarımı hızlandırmaz, sadece takipçinin işini kolaylaştırır. En verimli düzen ikişerli çalışmaktır: bir çift onarır, diğer çift ikinci hattı hazırlar.

Takipçi tarafında oyun bir kovalamaca değil, alan yönetimi problemidir. Dört kişiyi aynı anda kovalamak mümkün değildir. Bunun yerine hangi bölgenin kapatılacağına karar verilir. Bir hattın yakınında görünmek, ekibi o hattan uzaklaştırmaya çoğu zaman yeter.

Roller arasındaki güç dengesi bilgiye dayanır. İletişim kuran takım her zaman öne çıkar; dağınık bir dörtlü, iyi konumlanmış bir takipçiye karşı zorlanır.

Hat nerede devreye giriyor

Duyarlılık yüksek ama en üst seviyede değil. Sebebi onarım mekaniğidir: hat onarımı saniyeler süren bir işlemdir ve tek bir gecikme onu bozmaz. Buna karşılık takipçiden kaçarken yaşanan bir ışınlanma, yakalanmayla sonuçlanır.

Paket kaybı bu modda özellikle rahatsız edicidir. Takipçinin nerede olduğunu gösteren ipuçları paket olarak gelir; kaybolan bir paket, takipçinin bir anda yanınızda belirmesi demektir.

Kurtarma önceliklidir

Yakalanan bir takım arkadaşını kurtarmak, yeni bir hat açmaktan çoğu zaman daha değerlidir. Dörtlü üçe düştüğünde kalan onarımların süresi belirgin biçimde uzar.

Künye

Kesik Hat temel bilgileri.
TürAsimetrik takip
Format4v1
Süre14-18 dakika
Bağlantı duyarlılığıYüksek
Önerilen ping70 ms altı
En rahatsız edici sorunPaket kaybı
Belirleyici unsurBilgi paylaşımı ve alan yönetimi

Kısa yanıtlar

Hangi tarafta oynayacağımı seçebilir miyim?
Mod seçimi sırasında tercih belirtebilirsiniz. Kuyruk yoğunluğuna göre bekleme süresi taraflar arasında farklılık gösterebilir.
Takipçi tarafı daha mı zor?
Farklı zorlukta. Takipçi bireysel olarak güçlüdür ama dört kişiyi aynı anda yönetemez. Dörtlü koordineliyse takipçinin işi zorlaşır.
Sesli kanal olmadan oynanır mı?
Oynanır. Harita işaretleri hat durumunu ve takipçinin konumunu bildirmeye yeter. Hattınız zorlanıyorsa sesli kanalı kapatmak jitter'ı da düşürür.