Sinyal Kulesi
Haritaya dağılmış vericileri ele geçirme üzerine kurulu 5v5 nişancı. Kule alındığında takımın görüş alanı genişler, çatışmalar tek noktada toplanmaz.
5v5 12-15 dk Obje kontrol Duyarlılık: çok yüksek
Oynanış
Harita üzerinde üç verici bulunur. Bir vericiyi ele geçiren takım o bölgenin görüşünü kazanır. Görüş kazanmak sadece bilgi değil, zaman demektir: rakibin nereden geleceğini bilmek, hazırlanmak için beş saniye kazandırır.
Tek bir kuleyi tutmak yetmez. İki kule tutan takım baskı kurar, üçünü birden tutmaya çalışan takım genelde dağılır. En sağlıklı yaklaşım iki kuleyi sağlam tutup üçüncüyü rakibe bırakmak, sonra zamanlamayla almaktır.
Harita kontrolünü kaybeden takımın geri dönüş yolu her zaman açıktır. Kuleler yeniden ele geçirilebildiği için maçlar sonuna kadar gergin kalır; erken açılan fark maçı bitirmez.
Hat nerede devreye giriyor
Bu mod kütüphanenin en duyarlı iki başlığından biri. Sebebi karar hızıdır: verici çevresindeki çatışmalar dar alanda ve kısa sürede çözülür. 90 ms üzerindeki bir pingde, köşeden çıkan rakibi gördüğünüz an sunucuda çoktan geçmiş olabilir.
Jitter burada pingden daha rahatsız edicidir. Ele geçirme sırasında karakterin ileri gidip geri çekilmesi, kule sayacını sıfırlar. Bir kule 25 saniyede alınıyorsa, iki kesinti o kuleyi kaybettirir.
Bu modu oynamadan önce ölçün
Ping 45 ms altında ve jitter 8 ms altındaysa sorun yaşamazsınız. Jitter 25 ms üzerine çıktığında ele geçirme sayaçları kesilmeye başlar. Ölçüm yöntemi bağlantı testi sayfasında.
Takım içi iletişim
Bilgi bu modun para birimi. Hangi kulenin kimde olduğu, rakibin hangi bölgeye kaydığı ve kimin hayatta olduğu sürekli değişir. Sesli kanal işi kolaylaştırır ama zorunlu değildir; harita işaretleri de aynı işi görür.
Bir uyarı: sesli kanal sürekli yukarı yönlü trafik üretir. Yükleme hızı düşük bir hatta bu, jitter'ı hissedilir ölçüde artırabilir. Hattınız zorlanıyorsa sesli kanalı kapatıp işaretlerle devam etmek çoğu zaman daha iyi sonuç verir.
Künye
| Tür | Obje kontrol nişancı |
|---|---|
| Format | 5v5, üç verici |
| Süre | 12-15 dakika |
| Bağlantı duyarlılığı | Çok yüksek |
| Önerilen ping | 45 ms altı |
| Önerilen bağlantı | Ethernet kablosu ya da yakın mesafe 5 GHz |
| Belirleyici unsur | Harita kontrolü ve bilgi paylaşımı |
Kısa yanıtlar
- Yüksek pingde oynanabilir mi?
- Oynanır ama keyifli olmaz. Ele geçirme kesintileri ve geç kaydedilen isabetler maçın tamamına yayılır. 90 ms üzerinde başka bir moda geçmek daha iyi bir akşam sağlar.
- Sesli kanal olmadan takım oyunu kurulur mu?
- Kurulur. Harita işaretleri ve hazır ifadeler kule durumunu bildirmeye yeter.
- Maç ortasında düşersem ne olur?
- Yeniden katılma penceresi içinde aynı takıma ve aynı skorla dönersiniz. Bu modda pencere orta uzunluktadır.