Frekans

İki oyuncu sırayla desen kurar ve çözer. Her hamlede rakibin mantığını okumak gerekir.

1v1 8-11 dk Tur tabanlı Duyarlılık: düşük

Frekans oyununda kurulan desenin ve çözüm panelinin göründüğü ekran
Kuran ve çözen roller her turda yer değiştirir.

Oynanış

Bir oyuncu desen kurar, diğeri çözmeye çalışır. Sonraki turda roller değişir. Puan, çözümün kaç hamlede tamamlandığına göre verilir; hem kuran hem çözen için doğru strateji vardır.

Kuran taraf için tuzak, deseni gereğinden fazla karmaşık yapmaktır. Çok karmaşık desenler çözülemez ama puanı da düşürür. En verimli desen, ilk bakışta basit görünüp ikinci adımda beklenmedik bir yön alandır.

Çözen taraf için asıl beceri rakibi okumaktır. İki tur üst üste benzer mantık kurmuş bir rakip, üçüncü turda da büyük ihtimalle aynı çerçevede düşünür. Deseni değil, kuran kişiyi çözersiniz.

Hat nerede devreye giriyor

Girmiyor denebilir. Tur tabanlı yapı, gecikmeyi anlamsız kılar. Hamleniz 30 ms'de de 300 ms'de de aynı sonucu üretir; karşı taraf zaten sizin sıranızın bitmesini bekliyordur.

Tek etkisi, hamleyi gönderdikten sonra sonucun ekranda birkaç yüz milisaniye geç belirmesidir. Bu, oyunun adaletini hiçbir şekilde etkilemez.

Hat kötüyken bile rekabet

Rekabetçi oynamak isteyip hattı bozuk olanlar için kütüphanedeki en iyi seçenek budur. 1v1 yapısı rekabet duygusunu korur, tur tabanlı mekanik hattı devre dışı bırakır.

Künye

Frekans temel bilgileri.
TürMantık düellosu
Format1v1, dönüşümlü roller
Süre8-11 dakika
Bağlantı duyarlılığıDüşük
Yüksek pingdeAdil hissettirir
Belirleyici unsurRakibin desenini okumak

Kısa yanıtlar

Süre baskısı var mı?
Hamle başına geniş bir süre tanınır. Düşünerek oynamayı sevenler için rahat bir tempodur.
Mobil veriyle oynanır mı?
Rahatça. Jitter yüksek olsa bile tur tabanlı yapı bunu görünmez kılar.
Nişancı modlarından buraya geçmek mantıklı mı?
Hat bozuk bir akşamda evet. Rekabet devam eder, teknik sorun ortadan kalkar.